变量

  1. 变量是用来存储数据值的标识符。
  2. 你可以将变量视为内存中的一个位置,这个位置可以保存不同类型的数据。
  3. 同时,变量也被称作为类中的成员变量

在C#中声明变量时,你需要指定变量的类型,这告诉编译器你打算在变量中存储什么类型的数据。

常量

  1. 在C#中,常量(也称为字面量或常量值)是一种在编译时确定并在程序执行期间不可更改的值。
  2. 常量可以是任何基本数据类型(如整数、浮点数、字符等)的值,也可以是字符串、枚举类型或引用类型的值(只要它们在初始化时被赋值为 null)。

常量必须在声明时初始化,并且一旦初始化后,它们的值就不能被修改。常量的声明通常使用 const 关键字。

  1. 声明一个常量
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const int a = 3;
int b = 2;

Console.WriteLine(a + b); // 输出:5

作用域

  1. C#中的作用域被分为以下几种:
  • 局部作用域:通常被包含着方法,循环、条件的{}内在这个作用域内声明的变量(局部变量)只能在该作用域及其嵌套的作用域内被访问。
  • 类作用域:在类作用域内声明的变量(字段)可以被类的所有方法访问,但需要遵循访问修饰符(如 public、private 等)的规则。在类作用域内声明的变量(字段)可以被类的所有方法访问,但需要遵循访问修饰符(如 public、private 等)的规则。
  • 命名空间作用域:命名空间作用域指的是命名空间内部的区域。命名空间用于组织和隔离程序中的类和方法。在命名空间作用域内声明的类型(类、接口、枚举等)可以在整个命名空间及其子命名空间中被访问。
  • 全局作用域:全局作用域通常指的是程序的全局区域,这在C#中通常是整个程序集(Assembly)的上下文。